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游戏场景设计师是如何养成的?-制作枝叶贴图

作者:江老师日期:2021-01-14 08:56浏览:5400


1、根据原画选择合适的树叶。
2、选择清晰的,曝光合理的,背景不复杂的照片抠图。(手绘可找来做参考)
3、修掉黑边或者白边。





 
模型
扣出需要的图——锁定透明区域——吸管吸叶子边上的颜色用柔边喷枪画笔盖掉黑边或白边。
通常树叶贴图上会做一些连接分枝的小枝,叶子顺着小枝的生长方向生长。
贴图上要表现树叶一簇一簇的生长规律,要疏密对比,颜色上暗部偏冷且饱和度较低,亮部偏暖饱和度高,要注意层次变化。
插片方式
螺旋插片式
1.叶片一般2个面的四边形,特殊情况使用4个面的。
2.树梢叶片较多,两两叶片之间间距较近,越靠近枝干叶片之间的间距越远,且叶片较大。
3.插得时候注意一根枝干上的叶片也要有疏密对比。
多个变化混合
多个变化的叶片在表现力上很突出,插法上比较讲究,混合螺旋插片会让各个角度表现的更饱满丰富。
根据实际情况可采用T型插片
伞型的插法
叶片中间拉一点起来,顺着树干螺旋旋转,约平行于地面插片,但要注意适当的旋转角度,让每片叶子之间有变化。
最顶上的叶片对办展UV,另一半UV对没有树枝的位置。树梢要对好顶上的叶子以免穿帮。
小结
贴图的插法多种多样,都要以最节俭最出效果的为佳。
插片方式不是死的,要根据树的实际生长方式选择合适的的插片方式,有时可混合组合,但要注意组合方式不宜过多,否则整个树的生长方式会乱掉。
插片的时候要注意和枝干的衔接,尽量不要出现穿帮的叶片。
同一个面要尽量避免出现同一角度同一大小的叶片,如出现要适当的旋转一下。
一般树冠出的叶片可放大一些,这样显得更茂盛也可以节约面片。靠近玩家的位置从树梢到树干叶片逐渐变大,在树干里面的叶片可放大些可避免“空”的情况。
树的造型
树的造型美很重要,根据不同树木特点模型的造型也要参考真实树木的造型进行制作。模型要生动自然赋有韵律张力感和节奏感。
小结
在摆树形的时候,至少保证一个面接近原画,另外的面与原画面出入不要太大,但要做出与原画面明显的区别。
树的外轮廓不要过圆,注意拉开簇与簇之间的距离,但距离不宜过远,太远的距离会使树形过于空。
注意簇与簇之间的对比,有大有小,有疏有密。
模型做出来不一定能一次到位让树形好看,这时要选取以簇为单位的叶片从各个角度调整,修改模型枝干。
平视旋转树,各个角度观察是否美观。
注意树形的透气性,不要太闷。


 


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